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クリスタル・トライデント P 水文明 (5) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 7000 進化‐自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札が5枚以上あれば、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻す。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 DMQ-01で登場したリキッド・ピープル。 登場時に手札が5枚以上で、相手のマナゾーンのカードを1枚手札に戻すことができる、非常に強力な能力を持つ。 また、モヤシでもあるので、相手はうかつに破壊するとまたマナゾーンをバウンスされてしまうので、破壊されにくい。 さらに、このクリーチャー が破壊されると進化元も手札に戻されるので、cipを使いまわすこともできる。 ◾手札5枚は案外難しいように思えるが、DMQ-01「スタートデッキ・アクアビート」は手札を増やす手段がたくさんあるので使いやすい。 フレーバーテキスト ◾DMQ-01 大地を破壊し、知識を得る。それが愚行でなければ何なのか。---クリスタル・アックス 収録セット ◾作者:Kuron ◾DMQ-01「スタートデッキ・アクアビート」 参考 ◾リキッド・ピープル ◾進化クリーチャー 評価 名前 コメント
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クリスタル・ゲイザー R 水文明 (7) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 ■進化−自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 ■S・エボルヴ3 ■このクリーチャーが攻撃した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがリキッド・ピープルであればバトルゾーンに出し、それ以外であれば自分の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:切札初那 《アクア・アナライザー》とは好相性。コスト3→S・エボルヴでコスト4と綺麗に繋がり、山札操作でリキッド・ピープルを狙える。 収録 NDMG-08 「新星編 第4弾 冥神龍帰還」 評価 名前 コメント
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鬼電脳クリスタル・ランス P 水 (6) クリーチャー リキッド・ピープル/ハンター/エイリアン 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のクリーチャーを1体、バトルゾーンから山札の1番上に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の1番上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、このようにして見せたクリーチャーが進化ではない リキッド・ピープルであれば、バトルゾーンに出してもよい。そうしない場合、手札に加える。 ホワイト 名前 コメント
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《カースド・クリスタル》 アクション魔法 ①:自分は600ダメージを受ける。
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仮面ライダースカルクリスタル(Kamen Rider Skull Cristal) 「これが俺の身体......」 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ/OOO&W MOVIE大戦CORE 仮面ライダースカル メッセージ for ダブル 定価:3,360円 受注開始:2010年12月17日(金)16 00 受注締切:2011年02月17日(木)16 00 発送開始:2011年05月25日(水) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×10(握り手×2、持ち手×2、開き手×2、構え手×2、ポーズ手×2) 武器:スカルマグナム 頭部:クリスタル頭部、通常版頭部 その他:マフラー・垂らし、マフラー・なびき、帽子、切れ目の入った帽子、癒着防止用のキャップ×2 キャラクター概要 W本編より11年前(1999年)の鳴海荘吉が幼馴染の園咲文音(シュラウド)から託されたスカルメモリとロストドライバーを使って変身した仮面ライダースカルの変身初期形態。 荘吉がガイアメモリの力を必要としないという心の迷いからこの形態となり、完全な力が発動出来ない。 だが、荘吉自身の戦闘能力から、スパイダー・ドーパントと互角に戦っている。 通常のスカルと違い、銀色の頭部が半透明になっており、頭部に「S」形の傷が無い。 商品解説 前回の付属品はすべて同梱され、値段据え置きの完全上位互換といった仕様である。 ボディはつや消しになり、クリスタルヘッドに加え、通常ヘッドも新規造形のものとなっており、前回の潰れた微妙な顔から劇中に近い顔になっている。 また帽子と頭部の色移りと癒着防止用にPET素材のキャップが付いてくる。 前回の反省を踏まえての処置であるが、これを付けると今度はまともに被れなくなる。ドライヤーなどで帽子を温めたあと被せておけば少なくとも未処理よりは落ちにくくなる。 良い点 仮面ライダージョーカーのように体色がつや消しになっている。 実際のマスクに似ている新規に造形された頭部。 癒着防止用にキャップが付いてくる。 悪い点 癒着防止用のキャップを被らせると帽子が上手く保持できない。 受注生産品にもかかわらず塗装の荒い個体が多い。 CORE劇中では非マキシマムドライブ状態のマグナムを戦闘で使用していたが付属しない。 通常スカルの頭部が左右で目の大きさが違ってしまっている。 不具合情報 関連商品 仮面ライダースカル スカルボイルダー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 写真 コメント 今日コレ届いた。キャップ付けて帽子被せると少し揺らしただけで帽子がすぐに落ちるw あとマット塗装が濃い(?)部分があって白くなってたりしてる。 -- 名無しさん (2011-05-26 17 37 57) 実際癒着はどうなんだろうね? キャップしなくても癒着しないならいいんだけど -- 名無しさん (2011-05-26 17 41 57) キャップ無しだとなんかペッタリした感じだからキャップは必須だな。 -- 名無しさん (2011-05-26 18 15 42) 帽子とキャップを軽くテープで張ればいいんじゃね? 何回か剥がして粘着力落としたセロテとかどうよ -- 名無しさん (2011-05-26 18 44 21) まだ届いてないから名案が浮かばんなぁ… -- 名無しさん (2011-05-26 19 17 54) 普通にスレで言われてるトップコートが良いのでは。やったことないけど。 -- 名無しさん (2011-05-26 19 39 15) 腕に巻かれていたビニールを帽子のサイズに合わせて切ってセロテでとめてかぶせるとある程度マシになる -- 名無しさん (2011-05-26 20 09 29) ティッシュで頭をカバーしてから帽子をかぶせたんだが結構いけるぞ。 -- 名無しさん (2011-05-26 22 04 40) 左脇腹の塗装が荒くて白くなってる。 クリスタル時の戦闘シーン再現とかかな? -- 名無しさん (2011-05-26 22 09 05) ドライヤーとかで帽子を温めたあと被せて、少し涼しい所に置いておけば落ちにくくなりましたぞ。 -- 名無しさん (2011-05-26 22 42 33) 確かにキャップつけると滑る。けど二個買いした俺に隙は無かった。予備の頭部があるから癒着気にせず直に被せるぜ。 -- 名無しさん (2011-05-27 17 54 30) 右の銃持ち手がゆるいんだが、皆はどうだい? -- 名無しさん (2011-05-27 18 51 39) ↑×3 ・・・それ直に被せたんなら一番やっちゃいけないことだと思うよ。直装着で放置すると熱で塗料が剥がれて帽子に着くから今回それ防止にPETキャップが着いた。けどそれつけると帽子がゆるいねって話だから・・・ -- 名無しさん (2011-05-27 22 20 11) ↑×2 俺のは特に気にならないけど二個買ったうちの一個が右手首の間接がゆるゆる・・・ まあそっちの手首がゆるいのはお湯につけるかドライヤーで温めるかして形整えれば治るよ。試してみ ? -- 名無しさん (2011-05-27 22 25 01) 不具合情報に塗装が荒くて左右の眼の大きさが違うって書かれてるけど、塗装が原因じゃなくてもとから左右の眼の大きさが違ってない?少なくともうちのは左右で大きさが違う。 -- 名無しさん (2011-05-28 01 29 22) 仕様らしい -- 名無しさん (2011-05-28 01 58 16) ↑x2 俺も左右で違ってた。だからクルスタルヘッドを参考に改良したら様になった。それよりもPETキャップ、まともにかぶれるはずがないよね。 -- 名無しさん (2011-05-28 02 10 06) ↑×4 ありがとう やってみるよb -- 名無しさん (2011-05-28 04 02 01) 頭部の脱色対策で思いついたんですが、帽子の裏にラップを貼付けるってのはどうでしょう? やってみたんですがPETキャップよりはましになってるかなと・・・。一応、頭部と帽子の間にテープを付けたんですが、それで脱色ってしちゃいますかね? -- ライトニングカウント(2011-05-28 10 09 42) ラップとかなんか移るイメージしかない -- 名無しさん (2011-05-28 12 45 11) 通常頭部の目のことだけど、左目が右目より小さめだわ。でもよーく見ないとわからないからそんなに気にならない。 -- 名無しさん (2011-05-28 23 11 14) ↑×7 上手くいったよ! ありがとうb -- 名無しさん (2011-05-29 23 24 33) ↑そいつは良かった。じゃあカッコイイポーズで飾るなり、遊ぶなりしてやってくれ。 -- 名無しさん (2011-05-30 16 56 01) 俺の大丈夫wwwwww -- 名無しさん (2011-05-30 18 23 57) ↑よ〜く見ると何となく、いや確かに・・・違うような気がする。って程度だからたぶん解らなかったんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-31 15 25 54) うちは開けた瞬間わかるくらいには違うな -- 名無しさん (2011-06-05 11 12 59) 帽子の頭と触れる部分にボンド塗ったら癒着防止できるかな? -- 名無しさん (2011-06-05 13 09 38) ボンド塗るくらいだったら半光沢のトップコートかけた方が絶対良い。あと木工用ボンドで考えてるなら絶対に塗るな。完全硬化すると死亡するらしいから。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 14 26) エターナル赤、THNで決まったな…… -- 名無しさん (2011-06-06 18 34 26) ↑×2 サンクス ↑プレバンでマントのリベンジを期待していたが…そうか -- 名無しさん (2011-06-06 18 40 21) 名前 コメント
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《クリスタル・チャージャー》 クリスタル・チャージャー UC 水文明 (5) 呪文 カードを2枚まで引く。 チャージャー 作成者:氷月 フレーバーテキスト DMO-31 「聖戦編 第3弾 栄光の神龍(グローリー・ドラゴン)」 収録セット DMO-31 「聖戦編 第3弾 栄光の神龍(グローリー・ドラゴン)」 参考 [[]]
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ポケットモンスター金・銀 情報 概要 新システム BGM ポケットモンスタークリスタル 情報 概要 金・銀との相違点 BGM ポケットモンスター金・銀 情報 ハード;ゲームボーイ 発売日:1999年11月21日 概要 ジョウト地方を舞台にしたポケモントレーナーの冒険と闘いを扱った物語。 前作「ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ」から3年後の設定となっており、 前作と関連したエピソードも多く語られる。 本作では新たに100種類のポケモンが追加され、幻のポケモンも含めて計251種類が登場するようになったほか、 新たなわざも追加された。パッケージのポケモンは『金』がホウオウで『銀』がルギア。 最初に選ぶ3匹のポケモンはチコリータ・ヒノアラシ・ワニノコであり、幻のポケモンはセレビィ。 本作はジョウト地方とカントー地方の、2つの地方を相互的に行き来できる。 シリーズ中2つの地方を舞台にしているのは本作だけである。このためバッジの合計数が16個と多く、 ストーリー展開もあらゆるバージョンの中で最も長い。 ジョウト地方の建物などのグラフィックは前作とは異なっているが、 カントー地方の建物などのグラフィックは、マップチップが金銀の絵柄になったものの、前作に準じたものになっている。 また、カントー地方の街、道路、洞窟などのBGMは、前作のものをアレンジしたものとなっている。 新システム 本作は、後に発売されるシリーズにも通じるシステムの基礎を作り出している。 ニドラン以外にも大部分のポケモンに「性別」の要素が加わった。 バトル画面に、経験値を表す青いバーを表示する機能が追加された。 新タイプに「あく」「はがね」が追加され、タイプ間の相性が若干修正された。また、一部の技のタイプや威力、命中率、(相性以外の観点での)効果なども一部修正されている。 前作の能力のステータスにあった「とくしゅ」は、「とくこう」と「とくぼう」に分かれた。 ポケモンに道具を1つだけ持たせることが可能になった。 ポケモン全体に「なつき度」のシステムが導入された。 普段は野生で出現せずにランダムで特定の時間帯のみ大量出現するポケモンがいる。 勝負を挑んでくるトレーナーは、前作では「肩書き」のみが表示されたが、今作では「肩書き+名前」で表示されるようになった。なお、「ロケットだんいん」の個人名は「したっぱ」または「かんぶ」の2種類となっている。 電話登録イベントが登場し、一般トレーナーとのバトルが複数回可能になった。また、上記の特定のポケモンが大量出現した際に電話連絡をしてくれるイベントがある。 「きのみ」が登場した。 ゲームボーイカラーの赤外線ポートを利用した手軽な通信「ふしぎなおくりもの」ができる。 ゲーム内における多くの非売品を、ふしぎなおくりものなどにより、条件付きながらも入手することが可能となった。 前作ではひでんわざを忘れさせることが出来ないという欠点があったが、技を忘れさせてくれる「わすれオヤジ」が登場した事でこの問題は解消された。 前作では主人公の持ち物は統一されていたが、今作から導入された「リュック」により、道具が分類されるようになった。これにより、「たいせつなもの」やモンスターボールや技マシンなどは持ち物の限度がなくなった。 セレクトを1度押すことで「たいせつなもの」を即使用できる、便利ボタン機能が追加された。 道具の表示機能やポケモンの技を表示する機能が改善された。 本作から色違いのポケモンが導入された。これについては、出現時に光らせるという配慮がなされている[9]。 ポケルスと呼ばれる状態変化が登場した。 時計機能 本作の最大の特徴となるのが、カートリッジ内に内蔵された「内蔵式電池」の搭載による時計機能である。これによって現実と連動した時間や曜日の概念が存在するようになり、特定の時間帯や曜日にしか出現しないポケモンがいたり、発生しないイベントがある。この機能は『ルビー・サファイア』以降にも継承された。 BGM ポケットモンスタークリスタル 情報 ハード:ゲームボーイカラー 発売日:2000年12月14日 概要 『金・銀』のマイナーチェンジ版で、モバイルシステムGBの戦略商品として発売された。 『赤・緑・青・ピカチュウ』や『金・銀』とも通信可能であるが、ゲームボーイカラー専用となったので、 旧式のゲームボーイでは利用できない。 カートリッジは半透明の水色となっており、基板の裏にはクリスタル模様の印刷がされている。 ポケモンの覚える技などが一部変更されていたり、野生ポケモンの分布も大きく変更された。 特に夜間は水上以外のフィールドにみずタイプのポケモンが多く出現する。 基本的なストーリーは『金・銀』と同様だが、 パッケージを飾る伝説のポケモン・スイクンを巡る物語とその他サブイベントが新たに追加される。 その他に、シリーズで初めて主人公に女の子を選ぶことができるようになり、 バトル画面で(相手トレーナーがポケモンをボールから出した時や、野生ポケモンとのエンカウント時などに) ポケモンに動作が加わり、エリアが変わると、画面上に移動後のエリア名が表示されるなど、 随所において『金・銀』からの変更が加わっている。 また、『金・銀』ではゲーム中のグラフィックと公式イラストとで色・デザインが異なっていたポケモンのグラフィックが 公式イラスト準拠となった(グラフィックの全体的なデザインは、一部金銀版と共通しているものが多い)。 現在は既に終了しているサービスとして、モバイルアダプタGBと携帯電話を接続して専用サーバにアクセスすると、 ポケモン交換の仲介機能を利用できたり、全国のポケモンバトルトーナメントの優勝決定戦などの ハイレベルなバトルの再現データや、月刊の「ポケモンニュース」などのデータをダウンロードできるというものがあった。 また、「バトルタワー」の敵データに至ってはプレイヤー側からアップロードすることもできた。 さらに期間限定で「GSボール」というアイテムを貰うことにより、幻のポケモンセレビィをゲットする機会を得られた。 このようなネットワークサービスは2世代後の『ダイヤモンド・パール』にも採用されているが、 それまではポケモンシリーズ中でも本作が唯一であった。 通信ケーブルを利用してのポケモン交換や通信対戦は、サーバを介さないため現在でも利用が可能。 金・銀との相違点 ゲーム開始時に男女選択が出来るほか、主人公の家やウツギ博士の研究所で起こるイベントも多少変更されている。 エンテイ、ライコウ、スイクンに関するイベントや画面上における処理の変更。特定のポケモン専用BGMが作られたのは本作が初めて。 アルフの遺跡のパズルの小部屋の奥にアンノーンで文字が書かれている。文字をヒントに特定のアクションを起こすと扉が開き、隠し部屋に進めるようになっている。 曜日によっては、コガネシティのゲームコーナーに「おしえオヤジ」が登場し、コインと引き換えにポケモンに技を覚えさせることの出来るイベントがある。 エンジュシティ内にある焼けた塔のデザイン変更と関連イベントの追加・変更、スズの塔関連のイベント大幅追加。 ポケモン1匹を記録される情報に主人公の性別も記録されるようになった。 電話機能の大幅な改善と関連イベントの追加。 金銀版ではバトル後に没個性化していた電話登録可能トレーナーの性格設定が明確化された(初バトル時の性格設定を電話応答の性格設定に反映させた)ほか、再バトル発生条件や登録プロセスが一部変化している。また、電話登録を行った後にランダムでのイベント発生を教えてくれたり、非買アイテムを提供してくれるイベントなども追加された。 ガンテツイベントの仕様変更 ポケモンがアクションをするようになった。 後の『エメラルド』などとは異なり、動くのは敵ポケモンのみで味方ポケモンは前作までと同様動かないが、ポケモンが進化した時や、「つよさをみる」のステータス画面などでのみ見られる特定の動作も用意されているなど、細かく設定されている BGM
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クリスタル・ウィザード UC 水文明 (5) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 ■進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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《クリスタル・ガーディアン》 クリスタル・ガーディアン R 水文明 (7) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 11000 ブロッカー デッキ進化-自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ハンター:ゴッド 作成者:マイルス 2回ゴッドを攻撃して一方的に倒せるので、対策になりえる。 テキスト長すぎるので省いて修整。 烏鷺 フレーバーテキスト DMO-20 「覇鏡編 第4弾 世界の鏡片(ワールド・ピース)」その盾はゴッドを超える究極の神盾なり。 収録セット DMO-20 「覇鏡編 第4弾 世界の鏡片(ワールド・ピース)」 参考 ハンター??
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クリスタルインセクト雑音形態 概要 分類:その他 傾向:心重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 緑色の光を多く吸収したクリスタルインセクトは「雑音形態」に移行します。 体の周囲を回る水晶球から精神を汚染する雑音を放ち、生物に激しい悪影響を及ぼします。 特徴(プレイヤー視点)